Torneo X-Wing
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1870 y la tecnologia que jamas imaginastes
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martin_gonzalo

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Re: REGLAS REGLAS REGLAS

NotaMié, 13 Nov 2013, 15:53

Krax escribió:
Pero si, tenemos que ponernos las pilas. Alguien podrá imprimir esos PDFs asi los tenemos a mano?



yo me encargo, cuantas copias?
El lugar lógico para encontrar una voz de otros tiempos es un cementerio de otros tiempos.
(En las montañas de la locura, capítulo 10)
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Krax

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Re: REGLAS REGLAS REGLAS

NotaMié, 13 Nov 2013, 16:16

martin_gonzalo escribió:
Krax escribió:
Pero si, tenemos que ponernos las pilas. Alguien podrá imprimir esos PDFs asi los tenemos a mano?



yo me encargo, cuantas copias?



432. No, mejor 430 :P


Y no se... 2 o 3 para tener en el club, si puede ser? Si pueden ser mas estaria bueno una por jugador, seremos unos 10 ponele... pero si no aunque sea 2 para tener en el club.
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guler_shatren

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Re: REGLAS REGLAS REGLAS

NotaJue, 14 Nov 2013, 00:28

¿la que imprimiste y tengo era la version mas nueva del reglamento?

edito para agregar algo mas.

Reglas sobre los tiny flyers que no usabamos:

Los tiny flyers al ser atacados por otros voladores o cohetes pueden defenderse con antiaereos
Los tiny flyers al terminar un ataque si vuelven al borde de su zona de despliegue pueden repostar como si fuera un portaaviones, y sigue las mismas reglas que si repostara en un portaaviones(si tiene el combustible suficiente para volver al borde de su zona de despliegue).
Tanques mas grandes, con un resultado de 5+ cancela los resultados de abortado.
Torpedos veloces, tras haber detenido torpedos con CC deben repetir sus tiradas y quedarse con el segundo resultado.
Tiny flyers bombarderos, deben estar estar en contacto con la miniatura para declarar el ataque, el atacado usa sus AA por tratarse de una amenaza inmediata.
Tiny flyers torpederos, lanzan sus torpedos a 4" de distancia y el atacado puede usar sus AA para intentar abortar el ataque, y sus CC para detener a los torpedos.
Tiny flyers cazas, atacan a otros tiny flyers con 3,4,5(abortan el ataque) y 6 (siendo 6 siempre destruido) y se considera que TODOS los voladores tienen ilimitados AA.
W40K: Marines espaciales, Imperio T´au, Deathwatch, Culto genestealer
Dystopian: Imperio del sol ardiente, ¿chinos cochinos 2017?
Empire of dust KoW (estoy a la espera del lanzamiento)
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Antabires

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Re: REGLAS REGLAS REGLAS

NotaDom, 19 Ene 2014, 10:04

Reglas revisadas a tener en cuenta si quieren agregar alguna me avisan

RESPECTO DE LAS ARMAS AUXILIARES:

Las heridas recibidas por unidades no reducen la capacidad de tiro de los ROCKETS, TORPEDOS, BOMBAS y MINAS o sea que si tenes 3 heridas solo afecta a las demas armas pero con esos disparas sin penalidades.

RESPECTO DE ACK ACK Y CC:

Los rockets son negados por ACK ACK que tambien sirve contra unidades voladoras o para cuando cuando te abordan (si tenes unidades de escolta suman el ack ack a la unidad atacada).

CC funciona para cuando te disparan torpedos o diving models o en turno activo tambien se puede usar.

Gunnery, Rockets, torpedos, minas y bombas no se pueden disparar contra tiny tokens o contra abordajes.

RESPECTO DE LOS TORPEDOS


La linea de vision de un torpedo no es bloqueada por unidades navales que son menores al tamanio de quien dispara usando las mismas reglas de linea de vision. Se supone que pasan por abajo.

Por ejemplo

Si una unidad Massive dispara torpedos estos pueden pasar por debajo de Tiny small y medium,
Large pasa debajo de tiny y small,
Medium pasa debajo de tiny.
Tiny no pasan por debajo de otras unidades

La MAR Torpedos veloces hace que si un torpedo es detenido por CC deben repetir sus tiradas y quedarse con el segundo resultado.

RESPECTO DE LOS DAÑOS CRITICOS


Los criticos son solo para unidades que tienen 3 o mas de vida el resto muere automaticamente salvo que tengan algo especial.

RESPECTO DE UNIDADES AEREAS


Entre aereos no se bloquean linea de vision y tampoc pueden colisionar entre ellos

RESPECTO DE LOS TINY FLYERS


TINY tokens tienen AA y CC reducido o sea...su rango de ack ack es 4 en vez de 8 y el de CC es 2 en vez de 4.

Al ser atacados por otros voladores o cohetes pueden defenderse con antiaereos

Al terminar un ataque si vuelven al borde de su zona de despliegue pueden repostar como si fuera un portaaviones (me parece que en la addenda dice que si salen no vuelven o sea para repostar tienen solo portaaviones)

Tiny flyers bombarderos, deben estar estar en contacto con la miniatura para declarar el ataque, el atacado usa sus AA por tratarse de una amenaza inmediata.

Tiny flyers torpederos, lanzan sus torpedos a 4" de distancia y el atacado puede usar sus AA para intentar abortar el ataque, y sus CC para detener a los torpedos.

Tiny flyers cazas, atacan a otros tiny flyers con 3, 4, 5(abortan el ataque) y 6 (siendo 6 siempre destruido) y se considera que TODOS los voladores tienen ilimitados AA.

RESPECTO DEL FUEGO INDIRECTO

Para usar fuego indirecto solo se puede hacer con armas primarias, disparando a rango 3 o 4 , el target tiene que si o si ser una nave capital o edificios y solo se le pega con 6.

RESPECTO DE LAS LINEAS DE VISION

Massive ve sobre Tiny small y medium,
Large ve sobre tiny y small,
Unidades mediana ve sobre tiny.

RESPECTO DEL DESPLIEGUE

Se tiran dos dados de 6 y empieza el ganador que elige quien despliega y quien comienza.

Al desplegar unidades se despliega todo junto. O sea al desplegar un portaviones por ejemplo hay que desplegar en ese momento todos los aviones y patrullas (en el caso de tanos por ejemplo)

RESPECTO DE ATAQUES A DISTANCIA RANGO 1


Las armas primarias tienen un -1 a pegar en rango 1.

RESPECTO DE LA DISTANCIA DE COHESION

La distancia de cohesion es de 6´ pero si se rompe no podes linkear no podes splittear no podes abordar o sea no es tan recomendable tener muy separado el escuadron.

RESPECTO DE LAS PATRULLAS ITALIANAS


Son consideradas unidades escuadron de tipo tiny naval. Tienen atributos y tienen MAR son realmente dificiles de pegar. Tienen ELUSIVE small y medium con armas ordenance se les pega con 5 y 6 y la MAR fast lo mismo pero con 6 de naves capitales. La desventaja es que todo avion pueden atacarlos con ACK ACK que les pegan con 4 o mas- (los tiny tokens no pueden usar las bomba y torpedos en su contra solo ACK ACK)

[b]RESPECTO DEL CRITICO RAGIN FIRE
[/b]

El efecto RAGING FIRE torna las unidades obscure en visibles y resta 2 de AP (2 tipitos que estan tratando de apagar el fuego pero luego cuando se apaga vuelven esos AP).

RESPECTO DE LA MAR SWARM TACTICS

SWARM TACTICS solo sube el combined fire de la WING en 2 dados no es que da 2 dados a cada grupete que linkeas o sea al hacer combined fire ganas 2 dados mas.

RESPECTO DE LOS BRAVERY CHECKS

Al perder una unidad de una escuadra hay que tirar bravery, Se tiran 3 dados. Si hay mas del 50% del escuadron con un resultado positivo alcanza para salvar el chequeo si hay menos del 50% de la unidad se necesitan dos dados que salven o sacar un 6-

Las unidades que pierden no pueden linkear, aboardar, splittear.

RESPECTO DE EMBESTIDAS Y ABOARDAJES

Las embestidas solo pueden ser realizadas por unidades que tengan RR mayor a 1 y La proa/esquina frontal (del modelo o base) DEBE impactar al modelo objetivo dentro de un ángulo de 45 grados con respecto del modelo objetivo; si no se encuentra dentro de ese ángulo se resolverá como una colisión.

COMO CALCULO EL DAÑO DE UNA EMBESTIDA?

Resuelves un ataque en TODOS los modelos implicados en la embestida o colisión. El RR de un modelo (que NO se ve reducido por el daño) indica el número de D6 que lanzas para romper las defensas del modelo objetivo. Lo importante es que estos ataques toman el DR como CR o sea que si el embestido tiene DR 3 y yo hago 6 impactos la embestida ha causado dos criticos.

Consulta la tabla siguiente:

RESULTADO DADO RESULTADO
1-3 Fallo
4-5 1 Impacto
6 2 Impactos y lanzas de nuevo!

DISPARANDO Y ASALTANDO

• Un modelo Enorme que embista o colisione con un modelo Enorme o Grande PUEDE disparar con la MITAD de sus dados, mientras que un modelo Enorme que embista o colisione con un modelo Mediano o Pequeño PUEDE disparar con TODOS sus dados.
• Un modelo Grande que embista o colisione con un modelo un modelo Grande o Mediano PUEDE disparar con la MITAD de sus dados, mientras que un modelo Grande que embista o colisione con un modelo Pequeño PUEDE disparar con TODOS sus dados.
• Un modelo Mediano que embista o colisione con un modelo Mediano o Pequeño PUEDE disparar con la MITAD de sus dados.
• Un modelo PUEDE hacer un asalto después de embestir o colisionar con otro modelo (de cualquier clase de tamaño), pero sus dados de combate se reducen a la MITAD durante esa activación.

para destrabar de una colision

• Si un modelo comienza su activación con su proa (o esquina frontal para algunos modelos) en contacto con otro modelo puede girarse el mínimo necesario de manera que pueda moverse alejándose del modelo/ terreno en el próximo turno.
• Si un modelo comienza su activación con cualquier otra parte de su casco en contacto con otro modelo puede mover con normalidad sin incurrir en otra colisión con ese mismo modelo.
• Un modelo/ marcador con movimiento de 360 grados que se haya visto implicado en una embestida o colisión puede rotar hasta 360 grados en vez de mover.
• Si un modelo de alguna manera se las apaña para girar de forma que realice una nueva embestida/ colisión contra el mismo modelo, resuelve de forma normal la embestida/ colisión.
• En todos los casos anteriores, el modelo podría usar las reglas para mover hacia atrás en vez de esas.
• En todos los casos anteriores, el modelo puede disparar y/ o asaltar normalmente sujeto a las
reglas para cualquier subsiguiente embestida o colisión.
Última edición por Antabires el Dom, 19 Ene 2014, 21:11, editado 1 vez en total
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Krax

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Re: REGLAS REGLAS REGLAS

NotaDom, 19 Ene 2014, 13:04

Muy buen resumen Anta igual hicimos casi casi todo bien ayer.
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Antabires

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Re: REGLAS REGLAS REGLAS

NotaDom, 19 Ene 2014, 21:15

La verdad que si kraxo muy divertida partida, 1500 puntos en 5 horas...nada mal. Ahora me quede cebado y quiero una caja como la tuya para guardar las minis!!!!!!!!!!!!

Ahí le di formato al archivo y la idea es que si notan errores o quieren agregar cosas me avisan, sirve como una suerte de FAQ
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Danyelsan

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Re: REGLAS REGLAS REGLAS

NotaLun, 03 Feb 2014, 16:38

En la partida del sábado con alem surgió la duda de si se podía linkear armas del mismo tipo, pero en bandas de disparo diferentes, la respuesta es que si se puede, esta en la pagina 59 del manual en castellano, después del ejemplo 7, esta la Nota aclaratoria.

NOTA: Los modelos PUEDEN Unir Fuego desde diferentes bandas de distancia. Además NO
TIENES porqué Unir Fuego con todos los modelos de un Escuadrón. Con un Escuadrón de cuatro
modelos, por ejemplo, podrías Unir Fuego con dos de los modelos y entonces los otros dos podrían
Unir Fuego contra un objetivo distinto o disparar cada uno de ellos contra objetivos individuales

Maldito krax, que me dijiste que no podía!!!
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Piero

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Re: REGLAS REGLAS REGLAS

NotaLun, 03 Feb 2014, 16:45

Lo de usar algunos miembros y no todos eso lo sabia... lo de las bandas no... pero como es? hay que ir a la banda más lejana? o se combinan bandas distintas con sus distintos dados?
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Krax

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Re: REGLAS REGLAS REGLAS

NotaLun, 03 Feb 2014, 16:46

Danyelsan escribió:En la partida del sábado con alem surgió la duda de si se podía linkear armas del mismo tipo, pero en bandas de disparo diferentes, la respuesta es que si se puede, esta en la pagina 59 del manual en castellano, después del ejemplo 7, esta la Nota aclaratoria.

NOTA: Los modelos PUEDEN Unir Fuego desde diferentes bandas de distancia. Además NO
TIENES porqué Unir Fuego con todos los modelos de un Escuadrón. Con un Escuadrón de cuatro
modelos, por ejemplo, podrías Unir Fuego con dos de los modelos y entonces los otros dos podrían
Unir Fuego contra un objetivo distinto o disparar cada uno de ellos contra objetivos individuales

Maldito krax, que me dijiste que no podía!!!


En kara, en tu Karuuuucha! :P kekekeke

Naaa creo que lo lei en una faq. Ahora me fijo, y asi no fuere, Danyelsan, el tiempo... TE DIO LA RAZON :P
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Antabires

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Re: REGLAS REGLAS REGLAS

NotaLun, 03 Feb 2014, 17:00

Piero escribió:Lo de usar algunos miembros y no todos eso lo sabia... lo de las bandas no... pero como es? hay que ir a la banda más lejana? o se combinan bandas distintas con sus distintos dados?


ASi como vos decís...usas el dado que indica cada banda combinandolas.

EDIT Agregado al FAQ
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